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2025-02-18 15:56:26 +01:00

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title: "Serious Games"
tags: [SGV]
date: 2024-02-13
draft: false
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Eine Zusammenfassung der Inhalte der Vorlesung **Serious Games** aus dem Sommersemester 2023.
<a href="./Elective/Visual/SGV/JSN_SGV_Summary.pdf" target="_blank">Download</a>
**Inhalt:**
1. **Definition und Unterschiede: Serious Games vs. Gamification**
- **Serious Games** kombinieren **Unterhaltung mit einem pädagogischen oder sozialen Ziel** (z. B. Lernspiele, Exergames).
- **Gamification** bedeutet das **Hinzufügen spielerischer Elemente** in einen nicht-spielerischen Kontext (z. B. Punkte, Bestenlisten).
- Unterschied: **Gamification ist kein vollständiges Spiel**, sondern ein **motivationsförderndes Konzept**.
2. **Game Design und Balancing in Serious Games**
- **Spielmechaniken**: Regeln, Fähigkeiten, Aktionen und Wahrscheinlichkeiten bestimmen das Spielerlebnis.
- **Balancing-Ansätze** nutzen Wahrscheinlichkeitsberechnungen (z. B. Erwartungswert, Varianz) zur **Optimierung von Spielmechaniken**.
- **Paradox of Choice**: Zu viele Optionen können überfordern Spiele sollten **bedeutungsvolle Entscheidungen** ermöglichen.
3. **Storytelling und Narrative Strukturen**
- **Heros Journey** und **Freytags Pyramide** als klassische Storytelling-Konzepte.
- **Narrative Paradox**: Balance zwischen Spielerfreiheit und einer vorgegebenen Geschichte.
- **Emergent Narrative**: Spieler beeinflussen die Handlung aktiv durch ihre Entscheidungen.
4. **Technologien und Architektur von Serious Games**
- Einsatz von **Game Engines (Unity, Unreal) für interaktive Umgebungen**.
- **Kollisionserkennung & Game Loops** für flüssiges Gameplay.
- **Multiplayer-Systeme & Netzwerkarchitektur** (Client-Server, Peer-to-Peer) für **Online-Serious-Games**.
5. **Virtuelle Realität (VR) und Exergames**
- **VR steigert Immersion**, aber kann **Cybersickness verursachen** (visuell-induzierte Übelkeit).
- **Exergames (Fitness-Spiele)** nutzen Bewegungssensoren für körperliche Aktivität.
- **Tracking-Systeme (IMUs, GPS, Motion Capture)** ermöglichen realistische Bewegungsinteraktionen.
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