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title: "Serious Games"
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tags: [SGV]
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date: 2024-02-13
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Eine Zusammenfassung der Inhalte der Vorlesung **Serious Games** aus dem Sommersemester 2023.
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<a href="./Elective/Visual/SGV/JSN_SGV_Summary.pdf" target="_blank">Download</a>
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**Inhalt:**
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1. **Definition und Unterschiede: Serious Games vs. Gamification**
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- **Serious Games** kombinieren **Unterhaltung mit einem pädagogischen oder sozialen Ziel** (z. B. Lernspiele, Exergames).
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- **Gamification** bedeutet das **Hinzufügen spielerischer Elemente** in einen nicht-spielerischen Kontext (z. B. Punkte, Bestenlisten).
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- Unterschied: **Gamification ist kein vollständiges Spiel**, sondern ein **motivationsförderndes Konzept**.
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2. **Game Design und Balancing in Serious Games**
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- **Spielmechaniken**: Regeln, Fähigkeiten, Aktionen und Wahrscheinlichkeiten bestimmen das Spielerlebnis.
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- **Balancing-Ansätze** nutzen Wahrscheinlichkeitsberechnungen (z. B. Erwartungswert, Varianz) zur **Optimierung von Spielmechaniken**.
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- **Paradox of Choice**: Zu viele Optionen können überfordern – Spiele sollten **bedeutungsvolle Entscheidungen** ermöglichen.
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3. **Storytelling und Narrative Strukturen**
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- **Heros Journey** und **Freytags Pyramide** als klassische Storytelling-Konzepte.
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- **Narrative Paradox**: Balance zwischen Spielerfreiheit und einer vorgegebenen Geschichte.
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- **Emergent Narrative**: Spieler beeinflussen die Handlung aktiv durch ihre Entscheidungen.
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4. **Technologien und Architektur von Serious Games**
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- Einsatz von **Game Engines (Unity, Unreal) für interaktive Umgebungen**.
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- **Kollisionserkennung & Game Loops** für flüssiges Gameplay.
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- **Multiplayer-Systeme & Netzwerkarchitektur** (Client-Server, Peer-to-Peer) für **Online-Serious-Games**.
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5. **Virtuelle Realität (VR) und Exergames**
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- **VR steigert Immersion**, aber kann **Cybersickness verursachen** (visuell-induzierte Übelkeit).
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- **Exergames (Fitness-Spiele)** nutzen Bewegungssensoren für körperliche Aktivität.
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- **Tracking-Systeme (IMUs, GPS, Motion Capture)** ermöglichen realistische Bewegungsinteraktionen.
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