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|---|---|---|---|---|
| Serious Games |
|
2024-02-13 | false |
Eine Zusammenfassung der Inhalte der Vorlesung Serious Games aus dem Sommersemester 2023.
Inhalt:
-
Definition und Unterschiede: Serious Games vs. Gamification
- Serious Games kombinieren Unterhaltung mit einem pädagogischen oder sozialen Ziel (z. B. Lernspiele, Exergames).
- Gamification bedeutet das Hinzufügen spielerischer Elemente in einen nicht-spielerischen Kontext (z. B. Punkte, Bestenlisten).
- Unterschied: Gamification ist kein vollständiges Spiel, sondern ein motivationsförderndes Konzept.
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Game Design und Balancing in Serious Games
- Spielmechaniken: Regeln, Fähigkeiten, Aktionen und Wahrscheinlichkeiten bestimmen das Spielerlebnis.
- Balancing-Ansätze nutzen Wahrscheinlichkeitsberechnungen (z. B. Erwartungswert, Varianz) zur Optimierung von Spielmechaniken.
- Paradox of Choice: Zu viele Optionen können überfordern – Spiele sollten bedeutungsvolle Entscheidungen ermöglichen.
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Storytelling und Narrative Strukturen
- Heros Journey und Freytags Pyramide als klassische Storytelling-Konzepte.
- Narrative Paradox: Balance zwischen Spielerfreiheit und einer vorgegebenen Geschichte.
- Emergent Narrative: Spieler beeinflussen die Handlung aktiv durch ihre Entscheidungen.
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Technologien und Architektur von Serious Games
- Einsatz von Game Engines (Unity, Unreal) für interaktive Umgebungen.
- Kollisionserkennung & Game Loops für flüssiges Gameplay.
- Multiplayer-Systeme & Netzwerkarchitektur (Client-Server, Peer-to-Peer) für Online-Serious-Games.
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Virtuelle Realität (VR) und Exergames
- VR steigert Immersion, aber kann Cybersickness verursachen (visuell-induzierte Übelkeit).
- Exergames (Fitness-Spiele) nutzen Bewegungssensoren für körperliche Aktivität.
- Tracking-Systeme (IMUs, GPS, Motion Capture) ermöglichen realistische Bewegungsinteraktionen.