--- title: "Serious Games" tags: [SGV] date: 2024-02-13 draft: false --- Eine Zusammenfassung der Inhalte der Vorlesung **Serious Games** aus dem Sommersemester 2023. Download **Inhalt:** 1. **Definition und Unterschiede: Serious Games vs. Gamification** - **Serious Games** kombinieren **Unterhaltung mit einem pädagogischen oder sozialen Ziel** (z. B. Lernspiele, Exergames). - **Gamification** bedeutet das **Hinzufügen spielerischer Elemente** in einen nicht-spielerischen Kontext (z. B. Punkte, Bestenlisten). - Unterschied: **Gamification ist kein vollständiges Spiel**, sondern ein **motivationsförderndes Konzept**. 2. **Game Design und Balancing in Serious Games** - **Spielmechaniken**: Regeln, Fähigkeiten, Aktionen und Wahrscheinlichkeiten bestimmen das Spielerlebnis. - **Balancing-Ansätze** nutzen Wahrscheinlichkeitsberechnungen (z. B. Erwartungswert, Varianz) zur **Optimierung von Spielmechaniken**. - **Paradox of Choice**: Zu viele Optionen können überfordern – Spiele sollten **bedeutungsvolle Entscheidungen** ermöglichen. 3. **Storytelling und Narrative Strukturen** - **Heros Journey** und **Freytags Pyramide** als klassische Storytelling-Konzepte. - **Narrative Paradox**: Balance zwischen Spielerfreiheit und einer vorgegebenen Geschichte. - **Emergent Narrative**: Spieler beeinflussen die Handlung aktiv durch ihre Entscheidungen. 4. **Technologien und Architektur von Serious Games** - Einsatz von **Game Engines (Unity, Unreal) für interaktive Umgebungen**. - **Kollisionserkennung & Game Loops** für flüssiges Gameplay. - **Multiplayer-Systeme & Netzwerkarchitektur** (Client-Server, Peer-to-Peer) für **Online-Serious-Games**. 5. **Virtuelle Realität (VR) und Exergames** - **VR steigert Immersion**, aber kann **Cybersickness verursachen** (visuell-induzierte Übelkeit). - **Exergames (Fitness-Spiele)** nutzen Bewegungssensoren für körperliche Aktivität. - **Tracking-Systeme (IMUs, GPS, Motion Capture)** ermöglichen realistische Bewegungsinteraktionen.