quartz/content/Knowledge/Mental models/Ergodicity.md
Adam Gospodarczyk 3bddcd3b48 2022/08/13
2022-08-13 10:08:21 +02:00

2.1 KiB

title
Ergodicity

O co chodzi?

Ergodyczność to cecha procesów w przypadku których wystarczy pojedyncza, losowa i wystarczająco duża próba, aby przewidzieć efekt końcowy całości. Jednocześnie rezultat takiego procesu wykonywanego przez jednostkę jest taki sam jak w przypadku gdyby proces realizowany był przez grupę.

Dodatkowo w przypadku systemu ergodycznego, wraz z upływem czasu, maleje rola losowości i szczęścia.

Przykład:

  • Jedna osoba podrzucająca monetę 100 razy, wygeneruje ten sam wynik co 100 osób, podrzucających monetę jeden raz. Jest to przykład procesu ergodycznego.
  • W przypadku systemu nie-ergodycznego, dla pojedynczej osoby szansa na osiągnięcie tego samego efektu co grupa, zmniejsza się w czasie. Przykładem może być gra w rosyjską ruletkę lub gra w kasynie.

Knowledge/Mental models/Ergodicity dowiedziałem się z książki Knowledge/Books/Skin in the Game napisanej przez Nassim Nicholas Taleb, który uważa ją za najpotężniejszy model mentalny o jakim kiedykolwiek słyszał.

Wyjaśnienie wideo tej koncepcji:

Jak wykorzystuję Knowledge/Mental models/Ergodicity

Knowledge/Mental models/Ergodicity wykorzystuję przy projektowaniu mojego Foundations/Processu.

Przykłady:

  • unikam podejmowania skrajnego ryzyka
  • unikam działań krótkoterminowych Knowledge/Books/The Infinite Game
  • angażuje się w aktywności przynoszące efekt długoterminowo (treningi, czytanie książek, medytacja) wykorzystując "dyscyplinę która daje wolność" Knowledge/People/Jocko Willink
  • projektuję aktywności tak by nawet nie zrealizowanie głównego celu, nadal przyniosło mi wartość (np. jeśli Projects/EasyCart nie zostanie przyjęte przez rynek, nadal będę miał świetne narzędzie do sprzedaży własnych produktów)