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* PUSH NOTE : spring.md * PUSH NOTE : 依赖注入.md * PUSH NOTE : DAO.md * PUSH NOTE : JDBC.md * PUSH NOTE : ORM.md * PUSH NOTE : MVC.md * PUSH NOTE : 动态代理.md * PUSH NOTE : 反射机制.md
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date: 2024-10-29 11:28
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updated: 2024-12-03 21:44
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- 设计模式
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# 概述
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## 什么是依赖注入
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**依赖注入**的核心思想是==将对象的依赖关系从类内部移到外部管理==。也就是说,**不是由类自己来创建它所依赖的对象,而是将这些依赖通过构造函数参数、方法参数或属性设置的方式传递给它**。这样,类不再负责依赖的创建和管理,而是依赖于外部注入,这样可以更方便地替换或修改依赖对象。
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## 控制反转(Inversion of Control, IoC)
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依赖注入是==控制反转(IoC)的一种实现方式==。IoC 是一种设计原则,指的是将对象的控制权从内部转移到外部。依赖注入通过构造函数、方法或属性注入的方式,实现了 IoC。
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## 依赖注入的好处
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- **低耦合度**:减少对象之间的直接依赖,提高代码的灵活性。
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- **易于测试**:可以方便地替换依赖对象,进行单元测试。
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- **高可维护性**:通过集中管理依赖,便于维护和扩展。
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## 依赖注入的类型
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依赖注入主要有以下几种方式:
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- **构造函数注入(Constructor Injection)**:通过构造函数传递依赖。
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- **方法注入(Method Injection)**:通过方法参数传递依赖。
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- **属性注入(Property Injection)**:通过设置结构体的字段来传递依赖。
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# 依赖注入解决了什么问题
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## 硬编码的依赖
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如果 `UserService` 自己创建了 `UserRepository`,就像这样:
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```go
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type UserService struct {
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repo *DatabaseUserRepository
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}
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func NewUserService() *UserService {
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return &UserService{
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repo: &DatabaseUserRepository{}, // 硬编码依赖
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}
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}
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```
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这里的问题是:`UserService`**紧密依赖于**`DatabaseUserRepository`。如果你想要使用不同的 `UserRepository` 实现(例如,改成 `InMemoryUserRepository` 进行测试),就不得不修改 `UserService` 结构体中 `repo` 字段类型了。这种耦合降低了代码的灵活性和可测试性。
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## 依赖注入的本质
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依赖注入的精髓是将**对象所依赖的其他对象**从**类的内部**移到**类的外部**,并由外部来管理这些依赖。换句话说,**对象不再负责创建它的依赖,而是由外部传入这些依赖**。
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```c
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type UserService struct {
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repo UserRepository // 依赖于接口,而不是具体实现
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}
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func NewUserService(repo UserRepository) *UserService {
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return &UserService{repo: repo} // 依赖由外部传入
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}
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```
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通过这种方式:
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- `UserService` 不再依赖于特定的 `UserRepository` 实现,它只依赖于 `UserRepository` 接口。
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- 依赖的具体实现(如 `DatabaseUserRepository` 或 `InMemoryUserRepository`)可以在运行时由外部决定,并通过构造函数传入。这就是**依赖注入**。
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# C语言中的依赖注入
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C语言本身并不直接支持依赖注入模式,因为它没有内置的面向对象编程特性,如C++或Java中的类和接口。然而,可以==通过结构体和函数指针来模拟依赖注入的概念==。
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以下是一个简单的依赖注入示例,使用结构体和函数指针来定义依赖和提供注入点:
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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// 定义依赖接口
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typedef struct {
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void (*print_message)(const char *message);
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} Dependency;
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// 依赖的实现
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void print_message(const char *message) {
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printf("%s\n", message);
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}
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// 使用依赖的函数
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void use_dependency(Dependency *dependency) {
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dependency->print_message("Hello, Dependency!");
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}
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int main() {
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// 创建依赖实例
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Dependency dependency;
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dependency.print_message = print_message;
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// 使用依赖
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use_dependency(&dependency);
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return 0;
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}
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```
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在这个例子中,`Dependency` 结构体定义了一个打印消息的==函数指针==。`print_message` 函数实现了这个接口。`use_dependency` 函数接受一个`Dependency`结构体指针作为参数,并调用其`print_message`方法。在`main`函数中,我们创建了一个`Dependency`实例并设置了它的`print_message`方法指针指向`print_message`函数的实现。
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这个例子展示了如何在不修改`use_dependency`函数代码的情况下,通过结构体和函数指针来动态注入依赖。虽然这不是面向对象编程中的依赖注入,但在C语言中可以通过这种方式模拟依赖注入。
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# C++简单实现依赖注入
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在C++中实现依赖注入的一种简单方式是使用工厂模式和配置文件。以下是一个简单的例子:
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```c++
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#include <iostream>
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#include <map>
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#include <string>
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#include <memory>
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// 抽象基类
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class BaseClass {
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public:
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virtual void Show() = 0;
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virtual ~BaseClass() = default;
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};
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// 实现类A
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class ClassA : public BaseClass {
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public:
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void Show() override {
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std::cout << "Class A" << std::endl;
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}
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};
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// 实现类B
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class ClassB : public BaseClass {
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public:
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void Show() override {
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||
std::cout << "Class B" << std::endl;
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}
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};
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// 工厂类
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class Factory {
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public:
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BaseClass* Create(const std::string& type) {
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if (creators.find(type) != creators.end()) {
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return creators[type]();
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}
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return nullptr;
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}
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void Register(const std::string& type, std::function<BaseClass*()> creator) {
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creators[type] = creator;
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}
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private:
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std::map<std::string, std::function<BaseClass*()>> creators;
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};
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// 使用工厂
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int main() {
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Factory factory;
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// 注册类
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factory.Register("A", []() { return new ClassA(); });
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factory.Register("B", []() { return new ClassB(); });
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// 创建对象
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BaseClass* obj = factory.Create("A");
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if (obj) {
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obj->Show();
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delete obj;
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}
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return 0;
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}
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```
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这段代码定义了一个基类`BaseClass`和两个实现类`ClassA`和`ClassB`。`Factory`类负责创建对象,通过`Register`方法将类型与创建对象的函数绑定,通过`Create`方法根据类型创建对象。
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在`main`函数中,我们注册了两个实现类,并根据提供的类型字符串创建了一个对象。这个例子展示了依赖注入的简单实现,但在实际应用中可能需要考虑内存管理、多线程和异常处理等问题。
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