mirror of
https://github.com/jackyzha0/quartz.git
synced 2025-12-24 05:14:06 -06:00
2.0 KiB
2.0 KiB
| title |
|---|
| Ergodicity |
O co chodzi?
Ergodyczność to cecha procesów w przypadku których wystarczy pojedyncza, losowa i wystarczająco duża próba, aby przewidzieć efekt końcowy całości. Jednocześnie rezultat takiego procesu wykonywanego przez jednostkę jest taki sam jak w przypadku gdyby proces realizowany był przez grupę.
Dodatkowo w przypadku systemu ergodycznego, wraz z upływem czasu, maleje rola losowości i szczęścia.
Przykład:
- Jedna osoba podrzucająca monetę 100 razy, wygeneruje ten sam wynik co 100 osób, podrzucających monetę jeden raz. Jest to przykład procesu ergodycznego.
- W przypadku systemu nie-ergodycznego, dla pojedynczej osoby szansa na osiągnięcie tego samego efektu co grupa, zmniejsza się w czasie. Przykładem może być gra w rosyjską ruletkę lub gra w kasynie.
Wiedza/Modele Mentalne/Ergodicity dowiedziałem się z książki Wiedza/Ksiazki/Skin in the Game napisanej przez Nassim Nicholas Taleb, który uważa ją za najpotężniejszy model mentalny o jakim kiedykolwiek słyszał.
Wyjaśnienie wideo tej koncepcji:
Jak wykorzystuję Wiedza/Modele Mentalne/Ergodicity
Wiedza/Modele Mentalne/Ergodicity wykorzystuję przy projektowaniu mojego Fundamenty/Procesu.
Przykłady:
- unikam podejmowania skrajnego ryzyka
- unikam działań krótkoterminowych Wiedza/Ksiazki/The Infinite Game
- angażuje się w aktywności przynoszące efekt długoterminowo (treningi, czytanie książek, medytacja) wykorzystując "dyscyplinę która daje wolność" Wiedza/Ludzie/Jocko Willink
- projektuję aktywności tak by nawet nie zrealizowanie głównego celu, nadal przyniosło mi wartość (np. jeśli Projekty/EasyCart nie zostanie przyjęte przez rynek, nadal będę miał świetne narzędzie do sprzedaży własnych produktów)