--- title: Ergodicity --- ## O co chodzi? Ergodyczność to cecha procesów w przypadku których wystarczy pojedyncza, losowa i wystarczająco duża próba, aby przewidzieć efekt końcowy całości. Jednocześnie **rezultat takiego procesu wykonywanego przez jednostkę jest taki sam jak w przypadku gdyby proces realizowany był przez grupę.** Dodatkowo w przypadku systemu ergodycznego, wraz z upływem czasu, maleje rola losowości i szczęścia. **Przykład:** - Jedna osoba podrzucająca monetę 100 razy, wygeneruje ten sam wynik co 100 osób, podrzucających monetę jeden raz. Jest to przykład procesu ergodycznego. - W przypadku systemu nie-ergodycznego, dla pojedynczej osoby szansa na osiągnięcie tego samego efektu co grupa, zmniejsza się w czasie. Przykładem może być gra w rosyjską ruletkę lub gra w kasynie. [[Knowledge/Mental models/Ergodicity]] dowiedziałem się z książki [[Knowledge/Books/Skin in the Game]] napisanej przez [[Nassim Nicholas Taleb]], który uważa ją za najpotężniejszy model mentalny o jakim kiedykolwiek słyszał. Wyjaśnienie wideo tej koncepcji: ## Jak wykorzystuję [[Knowledge/Mental models/Ergodicity]] [[Knowledge/Mental models/Ergodicity]] wykorzystuję przy projektowaniu mojego [[Foundations/Process]]u. **Przykłady:** - unikam podejmowania skrajnego ryzyka - unikam działań krótkoterminowych [[Knowledge/Books/The Infinite Game]] - angażuje się w aktywności przynoszące efekt długoterminowo (treningi, czytanie książek, medytacja) wykorzystując "dyscyplinę która daje wolność" [[Knowledge/People/Jocko Willink]] - projektuję aktywności tak by nawet nie zrealizowanie głównego celu, nadal przyniosło mi wartość (np. jeśli [[Projects/EasyCart]] nie zostanie przyjęte przez rynek, nadal będę miał świetne narzędzie do sprzedaży własnych produktów)