--- date: 2024-10-29 11:28 updated: 2024-12-03 21:44 tags: - 设计模式 share: "true" link: "false" --- # 概述 ## 什么是依赖注入 **依赖注入**的核心思想是==将对象的依赖关系从类内部移到外部管理==。也就是说,**不是由类自己来创建它所依赖的对象,而是将这些依赖通过构造函数参数、方法参数或属性设置的方式传递给它**。这样,类不再负责依赖的创建和管理,而是依赖于外部注入,这样可以更方便地替换或修改依赖对象。 ## 控制反转(Inversion of Control, IoC) 依赖注入是==控制反转(IoC)的一种实现方式==。IoC 是一种设计原则,指的是将对象的控制权从内部转移到外部。依赖注入通过构造函数、方法或属性注入的方式,实现了 IoC。 ## 依赖注入的好处 - **低耦合度**:减少对象之间的直接依赖,提高代码的灵活性。 - **易于测试**:可以方便地替换依赖对象,进行单元测试。 - **高可维护性**:通过集中管理依赖,便于维护和扩展。 ## 依赖注入的类型 依赖注入主要有以下几种方式: - **构造函数注入(Constructor Injection)**:通过构造函数传递依赖。 - **方法注入(Method Injection)**:通过方法参数传递依赖。 - **属性注入(Property Injection)**:通过设置结构体的字段来传递依赖。 # 依赖注入解决了什么问题 ## 硬编码的依赖 如果 `UserService` 自己创建了 `UserRepository`,就像这样: ```go type UserService struct { repo *DatabaseUserRepository } func NewUserService() *UserService { return &UserService{ repo: &DatabaseUserRepository{}, // 硬编码依赖 } } ``` 这里的问题是:`UserService`**紧密依赖于**`DatabaseUserRepository`。如果你想要使用不同的 `UserRepository` 实现(例如,改成 `InMemoryUserRepository` 进行测试),就不得不修改 `UserService` 结构体中 `repo` 字段类型了。这种耦合降低了代码的灵活性和可测试性。 ## 依赖注入的本质 依赖注入的精髓是将**对象所依赖的其他对象**从**类的内部**移到**类的外部**,并由外部来管理这些依赖。换句话说,**对象不再负责创建它的依赖,而是由外部传入这些依赖**。 ```c type UserService struct { repo UserRepository // 依赖于接口,而不是具体实现 } func NewUserService(repo UserRepository) *UserService { return &UserService{repo: repo} // 依赖由外部传入 } ``` 通过这种方式: - `UserService` 不再依赖于特定的 `UserRepository` 实现,它只依赖于 `UserRepository` 接口。 - 依赖的具体实现(如 `DatabaseUserRepository` 或 `InMemoryUserRepository`)可以在运行时由外部决定,并通过构造函数传入。这就是**依赖注入**。 # C语言中的依赖注入 C语言本身并不直接支持依赖注入模式,因为它没有内置的面向对象编程特性,如C++或Java中的类和接口。然而,可以==通过结构体和函数指针来模拟依赖注入的概念==。 以下是一个简单的依赖注入示例,使用结构体和函数指针来定义依赖和提供注入点: ```c #include #include // 定义依赖接口 typedef struct { void (*print_message)(const char *message); } Dependency; // 依赖的实现 void print_message(const char *message) { printf("%s\n", message); } // 使用依赖的函数 void use_dependency(Dependency *dependency) { dependency->print_message("Hello, Dependency!"); } int main() { // 创建依赖实例 Dependency dependency; dependency.print_message = print_message; // 使用依赖 use_dependency(&dependency); return 0; } ``` 在这个例子中,`Dependency` 结构体定义了一个打印消息的==函数指针==。`print_message` 函数实现了这个接口。`use_dependency` 函数接受一个`Dependency`结构体指针作为参数,并调用其`print_message`方法。在`main`函数中,我们创建了一个`Dependency`实例并设置了它的`print_message`方法指针指向`print_message`函数的实现。 这个例子展示了如何在不修改`use_dependency`函数代码的情况下,通过结构体和函数指针来动态注入依赖。虽然这不是面向对象编程中的依赖注入,但在C语言中可以通过这种方式模拟依赖注入。 # C++简单实现依赖注入 在C++中实现依赖注入的一种简单方式是使用工厂模式和配置文件。以下是一个简单的例子: ```c++ #include #include #include #include // 抽象基类 class BaseClass { public: virtual void Show() = 0; virtual ~BaseClass() = default; }; // 实现类A class ClassA : public BaseClass { public: void Show() override { std::cout << "Class A" << std::endl; } }; // 实现类B class ClassB : public BaseClass { public: void Show() override { std::cout << "Class B" << std::endl; } }; // 工厂类 class Factory { public: BaseClass* Create(const std::string& type) { if (creators.find(type) != creators.end()) { return creators[type](); } return nullptr; } void Register(const std::string& type, std::function creator) { creators[type] = creator; } private: std::map> creators; }; // 使用工厂 int main() { Factory factory; // 注册类 factory.Register("A", []() { return new ClassA(); }); factory.Register("B", []() { return new ClassB(); }); // 创建对象 BaseClass* obj = factory.Create("A"); if (obj) { obj->Show(); delete obj; } return 0; } ``` 这段代码定义了一个基类`BaseClass`和两个实现类`ClassA`和`ClassB`。`Factory`类负责创建对象,通过`Register`方法将类型与创建对象的函数绑定,通过`Create`方法根据类型创建对象。 在`main`函数中,我们注册了两个实现类,并根据提供的类型字符串创建了一个对象。这个例子展示了依赖注入的简单实现,但在实际应用中可能需要考虑内存管理、多线程和异常处理等问题。