---
title: Ergodicity
---

## O co chodzi? 
Ergodyczność to cecha procesów w przypadku których wystarczy pojedyncza, losowa i wystarczająco duża próba, aby przewidzieć efekt końcowy całości. Jednocześnie **rezultat takiego procesu wykonywanego przez jednostkę jest taki sam jak w przypadku gdyby proces realizowany był przez grupę.**

Dodatkowo w przypadku systemu ergodycznego, wraz z upływem czasu, maleje rola losowości i szczęścia. 

**Przykład:**
- Jedna osoba podrzucająca monetę 100 razy, wygeneruje ten sam wynik co 100 osób, podrzucających monetę jeden raz. Jest to przykład procesu ergodycznego. 
- W przypadku systemu nie-ergodycznego, dla pojedynczej osoby szansa na osiągnięcie tego samego efektu co grupa, zmniejsza się w czasie. Przykładem może być gra w rosyjską ruletkę lub gra w kasynie. 

[[Wiedza/Modele Mentalne/Ergodicity]] dowiedziałem się z książki [[Wiedza/Książki/Skin in the Game]] napisanej przez [[Nassim Nicholas Taleb]], który uważa ją za najpotężniejszy model mentalny o jakim kiedykolwiek słyszał. 

Wyjaśnienie wideo tej koncepcji: 
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/8y0i4gDHPgw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>


## Jak wykorzystuję [[Wiedza/Modele Mentalne/Ergodicity]]
[[Wiedza/Modele Mentalne/Ergodicity]] wykorzystuję przy projektowaniu mojego [[Fundamenty/Proces]]u. 

**Przykłady:** 
- unikam podejmowania skrajnego ryzyka
- unikam działań krótkoterminowych [[Wiedza/Książki/The Infinite Game]]
- angażuje się w aktywności przynoszące efekt długoterminowo (treningi, czytanie książek, medytacja) wykorzystując "dyscyplinę która daje wolność" [[Wiedza/Ludzie/Jocko Willink]]
- projektuję aktywności tak by nawet nie zrealizowanie głównego celu, nadal przyniosło mi wartość (np. jeśli [[Projekty/EasyCart]] nie zostanie przyjęte przez rynek, nadal będę miał świetne narzędzie do sprzedaży własnych produktów)